命令
命令
针对传送门的命令
创造模式玩家或2级权限所有者可以使用这些命令。
这些命令只针对一个传送门实体。若命令发送者为玩家,则针对的传送门为玩家看向的传送门。若命令发送者为传送门实体,则命令针对该传送门实体。
这些命令不针对全局传送门。
修改传送门的指向
/portal set_portal_destination <dimenision> <x> <y> <z>
将传送门的指向改为某一位面的某一坐标。
/portal set_portal_destination_to <entity>
将传送门的指向改为某一实体的位置。
/portal move_portal_destination <distance>
将传送门的指向位置沿玩家看向的方向移动。
/portal relatively_move_portal_destination <dx> <dy> <dz>
以传送门自身相对坐标移动指向位置。
管理传送门
/portal set_portal_nbt <nbt>
修改传送门的NBT数据。传送门NBT数据格式
/portal view_portal_data
查看传送门的NBT数据。
/portal delete_portal
移除传送门。
/portal move_portal <distance>
将传送门沿玩家看向的方向移动。
/portal set_portal_position <dimension> <x> <y> <z>
更改传送门位置。
/portal set_portal_position_to <entity>
更改传送门位置为一个实体的位置。
/portal relatively_move_portal <dx> <dy> <dz>
以传送门自身相对坐标移动传送门。
传送门组管理
/portal complete_bi_way_portal
创建新的传送门实体,使传送门变为双向的。重复的传送门会被移除。
/portal complete_bi_faced_portal
创建新的传送门实体,使传送门变为双面的。重复的传送门会被移除。
/portal complete_bi_way_bi_faced_portal
创建新的传送门实体,使传送门变为双向双面的。重复的传送门会被移除。
/portal remove_connected_portals
移除传送门实体,使传送门变为单向单面的。
/portal eradicate_portal_cluster
完全移除一个双向双面传送门(4个传送门实体)。等同于 /portal remove_connected_portals
和 /portal delete_portal
旋转变换
/portal set_portal_rotation <axisX> <axisY> <axisZ> <angleDegrees>
设置传送门的旋转变换。
旋转变换由旋转轴向量与旋转角度组成。当旋转轴朝向你时,正的旋转角度相当于逆时针旋转。
不会旋转传送门本身。
/portal set_portal_rotation_along <axis> <angleDegrees>
与上一个类似,用 x
, y
or z
表示旋转轴。
/portal rotate_portal_body <axisX> <axisY> <axisZ> <angleDegrees>
旋转传送门本身。不改变传送门的旋转变换。
/portal rotate_portal_body_along <axis> <angleDegrees>
与上一个类似。
/portal rotate_portal_rotation <axisX> <axisY> <axisZ> <angleDegrees>
将传送门的旋转变换进行额外的旋转。
/portal rotate_portal_rotation_along <axis> <angleDegrees>
与上一个类似。
缩放
/portal set_portal_scale <scale>
设置传送门的缩放变换。
/portal multiply_portal_scale <scale>
将传送门的缩放变换值乘以一个数。
/portal divide_portal_scale <scale>
将传送门的缩放变换值除以一个数。
玩家区别性
/portal set_portal_specific_accessor <player>
将该传送门实体设置为只对一个玩家可见。
/portal set_portal_specific_accessor
将该传送门实体设置为不仅对某一玩家可见。
/portal multidest <player> <dimension> <x> <y> <z> <isBiFaced> <isBiWay>
该命令可以影响传送门群。将传送门群中仅该玩家可见的传送门删除,并添加该玩家独有的新传送门,指向指定的位面与坐标。 isBiFaced
isBiWay
分别控制传送门是否是双面的和双向的。
/portal multidest <player>
将传送门群中仅该玩家可见的传送门移除。
其他
/portal set_portal_custom_name <name>
设置一个传送门的名称,可以用来选定传送门 (例如 @e[name="xxx"]).
/portal make_portal_round
将传送门的形状变为椭圆。如果传送门的宽度与高度相同,则形状变为圆形。
/portal reset_portal_orientation
重置传送门朝向。
/portal adjust_portal_to_fit_square_frame
自动调整传送门形状,使其适应方形边框。可以处理栅栏、末地烛等非整方块。
/portal set_portal_size <width> <height>
将传送门设置为方形并设置宽度和高度。
全局传送门命令
使用全局传送门命令需要2级权限。
/portal global convert_global_portal_to_normal_portal
只能由玩家使用。将玩家指向的全局传送门转换为普通传送门。要求玩家靠近传送门中心。
/portal global convert_normal_portal_to_global_portal
只能由玩家使用。将玩家指向的普通传送门转换为全局传送门。
/portal global delete_global_portal
Delete the global portal that you are pointing to.
/portal global create_inward_wrapping <x1> <z1> <x2> <z2>
创建内向空间自折叠。生成的传送门为全局传送门。两个XZ坐标代表空间自折叠区域,传送门在纵向从y=0处覆盖到y=256处。
/portal global create_outward_wrapping <x1> <z1> <x2> <z2>
与上一个类似,但创建外向空间自折叠。
/portal global remove_wrapping_zone
将玩家所在的全局传送门空间自折叠区域的传送门移除。不影响由普通传送门组成的空间自折叠。
/portal global view_wrapping_zones
显示目前位面的空间自折叠区域以及编号。
/portal global remove_wrapping_zone <id>
根据编号移除空间自折叠区域。
/portal global connect_floor <dimensionA> <dimensionB>
创建传送门从 dimensionA
的底部连接 dimensionB
的顶部。仅生成一个单向全局传送门。
/portal global connect_ceil <dimensionA> <dimensionB>
创建传送门从 dimensionA
的顶部连接 dimensionB
的底部。仅生成一个单向全局传送门。
/portal global connection_remove_floor <dimension>
移除该位面的底部的连接传送门。仅移除一个全局传送门。
/portal global connection_remove_ceil <dimension>
移除该位面的顶部的连接传送门。仅移除一个全局传送门。
直接创建传送门的命令
创造模式玩家与op可以使用。
/portal make_portal <width> <height> <dimension> <toX> <toY> <toZ>
在你指向的地方创建一个朝向你的传送门。
/portal make_portal <width> <height> <dimension> shift <distance>
在你指向的地方创建一个传送门,其指向的位置是传送门 distance
方块前。
/portal create_small_inward_wrapping <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2>
创建小型内向空间自折叠。创建的传送门是普通传送门,全局传送门命令不影响。
/portal create_small_outward_wrapping <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2>
与上一个相似,但创建外向空间自折叠。
/portal create_scaled_box_view <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <scale> <placeTargetEntity> <isBiWay> [teleportChangesScale]
注:建议使用MiniScaled模组来更轻松地创建缩放盒。
创建缩放盒。 <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2>
决定盒的位置与大小。 <placeTargetEntity>
决定外部盒的坐标。若 isBiWay
为true,将会对每一传送门生成逆向传送门。 teleportChangesScale
决定传送门的 teleportChangesScale
属性。
命令发起酒所在的位面将是缩放盒所在的位面。例如说,命令 /execute in minecraft:the_end run portal create_scaled_box_view -100 0 -100 100 128 100 20 @p true
可创建末地岛屿的缩放盒。 (-100 0 -100 100 128 100
指末地中的盒区域, 20
是缩放比例。外部盒将会被放置在 @p
的位置)
/portal create_scaled_box_view_optimized <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <scale> <placeTargetEntity>
与上一个相似但产生的缩放盒渲染性能更高。
外部传送门将会启用“融合渲染”,所以传送门将会允许合并渲染。传送门不改变实体缩放比例。
使用这个命令,要求缩放盒实际区域要么与区块边缘对其,要么在其外部没有任何东西(例如空岛的情况)。因为启用合并渲染后传送门渲染的前向剪裁将不会正常工作。如果未达到要求,外部的东西可能会挡住传送门内物体。
/portal cb_make_portal <width> <height> <fromEntity> <toEntity>
Create a portal entity that goes from fromEntity
to toEntity
. The portal's orientation is determined by fromEntity
's orientation.
/portal create_connected_rooms roomSize <sizeX> <sizeY> <sizeZ> roomNumber <roomNumber>
Create some rooms near you and generate portals to connect these rooms. The rooms will be made by random blocks. For example /portal create_connected_room roomSize 8 8 5 roomNumber 10
/portal create_cube_surface_unwrapping <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <length>
By specifying a cube area and a length, it creates portals to "unwrap" the cube surface into a infinitely expanding plane.
其他命令
创造模式玩家与op可以使用。
/portal tpme <dimension> <x> <y> <z>
Teleport you across dimensions without any loading screen. Can only be invoked by players.
/portal tp <entity> <dimension> <x> <y> <z>
Teleport entities across dimensions.
/portal goback
Sometimes you went into a one-way portal and want to come back, but you forgot the coordinate where you come in. Use this command to come back.
/portal adjust_rotation_to_connect <portal1> <portal2>
By specifying 2 portal entities, it will change these 2 portals' destination and rotation transformation to make them connect.
/portal dimension_stack
Shows a GUI that allows re-configuring the dimension stack.
Dimension Management Commands
These commands are provided by mod q_misc_util
(this mod is bundled by Immersive Portals).
/dims clone_dimension <templateDimension> <newDimensionID>
Dynamically add a new dimension. That new dimension's dimension type and chunk generator will be the same as the templateDimension
.
This command only clones the dimension type and world generator. It will not clone the things in world (blocks, entities, ...).
Example: /dims clone_dimension minecraft:overworld "aaa:bbb"
will dynamically add dimension aaa:bbb
whiches world generation is the same as the overworld.
The configuration of the new dimensions will be saved in the q_dimension_configs
folder in the world saving.
/dims remove_dimension <dimension>
Dynamically remove a dimension.
This command will not delete the world saving of that dimension. If you re-add that dimension, its blocks and entities will still be there.
Debug Commands
Can be used by creative mode players or permission 2 ones.
/portal debug gui_portal <dimension> <x> <y> <z>
Load the chunks near the specific position and display a GUI portal for the player. Used for testing GUI portal functionality.
For example, /portal debug gui_portal minecraft:the_end 0 80 0
Press ESC to quit.
/portal debug isometric_enable <viewHeight>
Enable the experimental isometric view for the player. viewHeight
is the corresponding length of the screen height.
For example, /portal debug isometric_enable 100
Isometric view is implemented by replacing the projection matrix with the orthogonal projection matrix. Isometric view equivalents the camera being in an infinitely far place.
/portal debug isometric_disable
Quit the isometric view for the player.
/portal debug align
Align the player position by 0.5, set the yaw to be 45 degrees and set the pitch to be 30 degrees. Can be used for taking isometric screenshots.
/portal debug create_command_stick <command>
Creates a command stick . For example /portal debug create_command_stick "/say hi"
This command requires level 2 permission.
/portal debug accelerate <num>
Accelerate the player along the view direction. This is originally used for debugging collision issue, and then turns out to be useful for travelling.
/portal debug erase_chunk <radius> [downY] [upY]
Erase the blocks of the chunks near you. Can be used for checking dimension stack status. Requires level 3 permission.
/portal debug profile gc
Call System.gc()
and show the memory usage. Requires level 4 permission.
Note: The memory usage is influenced by many random factors. To test whether it has a memory leak, you should run the game for at least 5 minutes.
/portal debug report_resource_consumption
Show chunk loading numbers.
/portal debug report_player_status
Show the player's current dimension, position and entity status both on client side and server side.
/portal debug is_chunk_loaded <x> <z>
Shows if the chunk is loaded in your current dimension on client side and server side.
/portal debug report_chunk_loaders
Report the chunk loaders originated by you.